Imprimer en 3D à partir de Minecraft : Différence entre versions

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<h2>Logiciels nécessaires :</h2>  
 
<h2>Logiciels nécessaires :</h2>  
  
Minecraft : http://minecraft.net/
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Mineways : http://www.realtimerendering.com/erich/minecraft/public/mineways/index.html
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'''1.''' Lancez Minecraft,  construisez votre réalisation. Vérifiez qu'il n'y pas de blocs flottant dans les airs. Une fois terminée repérez bien le nom de votre carte (au besoin renommez-la) et quittez le jeu.
 
'''1.''' Lancez Minecraft,  construisez votre réalisation. Vérifiez qu'il n'y pas de blocs flottant dans les airs. Une fois terminée repérez bien le nom de votre carte (au besoin renommez-la) et quittez le jeu.
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'''2.''' Lancez Mineways, puis File > Open World > Custom World Naviguez jusqu'à votre dossier de sauvegarde de Minecraft
 
'''2.''' Lancez Mineways, puis File > Open World > Custom World Naviguez jusqu'à votre dossier de sauvegarde de Minecraft
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''Note : Sous Mac : ~/Library/Application Support/Minecraft/Saves''
 
''Note : Sous Mac : ~/Library/Application Support/Minecraft/Saves''
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'''3.''' Zoomez jusqu'à votre construction
 
'''3.''' Zoomez jusqu'à votre construction
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'''4.''' Sélectionnez la zone désirée avec le bouton droit de la souris. Prévoyez un bloc de large au cas où.
 
'''4.''' Sélectionnez la zone désirée avec le bouton droit de la souris. Prévoyez un bloc de large au cas où.
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'''5.''' déplacer le curseur Max Height pour être sûr de sélectionner l'ensemble de votre création dans toute sa hauteur
 
'''5.''' déplacer le curseur Max Height pour être sûr de sélectionner l'ensemble de votre création dans toute sa hauteur
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'''6.''' Répétez l'opération avec le curseur Lower depth pour vous assurer d'avoir la base.
 
'''6.''' Répétez l'opération avec le curseur Lower depth pour vous assurer d'avoir la base.
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'''7.''' Avant d'exporter allez dans File > Select terrain.png et sélectionnez le fichier terrain.png se trouvant dans le dossier Mineways téléchargé plus tôt.
 
'''7.''' Avant d'exporter allez dans File > Select terrain.png et sélectionnez le fichier terrain.png se trouvant dans le dossier Mineways téléchargé plus tôt.
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'''8.''' Vous avez maintenant la possibilité d'exporter directement au format .stl pour une impression 3D en choisissant "Export for 3D Printing"
 
'''8.''' Vous avez maintenant la possibilité d'exporter directement au format .stl pour une impression 3D en choisissant "Export for 3D Printing"
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''Note : Faites bien attention à ce que votre création soit fermée.''
 
''Note : Faites bien attention à ce que votre création soit fermée.''
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En prenant "Export for Rendering" vous pourrez votre création dans d'autres logiciels 3D comme Blender ou Meshlab, pour y effectuer des retouches.
 
En prenant "Export for Rendering" vous pourrez votre création dans d'autres logiciels 3D comme Blender ou Meshlab, pour y effectuer des retouches.
 
Enfin l'option Export Schematic vous permettra d'exporter un bâtiment dans une autre carte.  
 
Enfin l'option Export Schematic vous permettra d'exporter un bâtiment dans une autre carte.  
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'''9.''' Nous allons utiliser la commande "Export for Rendering"  
 
'''9.''' Nous allons utiliser la commande "Export for Rendering"  
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'''10.''' Choisissez un nom simple sans accent.
 
'''10.''' Choisissez un nom simple sans accent.
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'''11.''' Pour la première fois laissez les valeurs par défaut.
 
'''11.''' Pour la première fois laissez les valeurs par défaut.
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'''12.''' Ouvrez ensuite votre fichier .obj dans Meshlab et admirez le résultat
 
'''12.''' Ouvrez ensuite votre fichier .obj dans Meshlab et admirez le résultat
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'''13.''' Si besoin utilisez meshlab pour fermer votre objet
 
'''13.''' Si besoin utilisez meshlab pour fermer votre objet
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'''14.''' Exporter votre objet au format .stl File >Export Mesh as ... indiquez le nom de votre fichier et choisissez le format .stl  
 
'''14.''' Exporter votre objet au format .stl File >Export Mesh as ... indiquez le nom de votre fichier et choisissez le format .stl  
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'''15.''' Votre fichier est prêt à être imprimé.
 
'''15.''' Votre fichier est prêt à être imprimé.

Version actuelle en date du 13 octobre 2013 à 09:30

Description

Nous allons exporter une construction du jeu minecraft au format .stl afin de pouvoir l'imprimer en 3D. Il existe un serveur dédié à l'impression 3D de réalisations sous minecraft : http://www.printcraft.org/. Il vous permet d'exporter facilement vos créations et même de les senvoyer directement sur différents services d'impression à la demande.

Si vous n'avez pas accès au serveur Printcraft, vous pouvez utiliser Mineways qui vous permettre d'extraire manuellement vos créations.


Logiciels nécessaires :

  • Minecraft : http://minecraft.net/
  • Mineways : http://www.realtimerendering.com/erich/minecraft/public/mineways/index.html

  • Déroulement :

    1. Lancez Minecraft, construisez votre réalisation. Vérifiez qu'il n'y pas de blocs flottant dans les airs. Une fois terminée repérez bien le nom de votre carte (au besoin renommez-la) et quittez le jeu.

    2. Lancez Mineways, puis File > Open World > Custom World Naviguez jusqu'à votre dossier de sauvegarde de Minecraft

    Note : Sous Mac : ~/Library/Application Support/Minecraft/Saves

    3. Zoomez jusqu'à votre construction

    4. Sélectionnez la zone désirée avec le bouton droit de la souris. Prévoyez un bloc de large au cas où.

    5. déplacer le curseur Max Height pour être sûr de sélectionner l'ensemble de votre création dans toute sa hauteur

    6. Répétez l'opération avec le curseur Lower depth pour vous assurer d'avoir la base.

    7. Avant d'exporter allez dans File > Select terrain.png et sélectionnez le fichier terrain.png se trouvant dans le dossier Mineways téléchargé plus tôt.

    8. Vous avez maintenant la possibilité d'exporter directement au format .stl pour une impression 3D en choisissant "Export for 3D Printing"

    Note : Faites bien attention à ce que votre création soit fermée.

    En prenant "Export for Rendering" vous pourrez votre création dans d'autres logiciels 3D comme Blender ou Meshlab, pour y effectuer des retouches. Enfin l'option Export Schematic vous permettra d'exporter un bâtiment dans une autre carte.

    9. Nous allons utiliser la commande "Export for Rendering"

    10. Choisissez un nom simple sans accent.

    11. Pour la première fois laissez les valeurs par défaut.

    12. Ouvrez ensuite votre fichier .obj dans Meshlab et admirez le résultat

    13. Si besoin utilisez meshlab pour fermer votre objet

    14. Exporter votre objet au format .stl File >Export Mesh as ... indiquez le nom de votre fichier et choisissez le format .stl

    15. Votre fichier est prêt à être imprimé.